Bonjour a tous,
Je vais aujourd'hui vous présenter un shoot-em-up de la PC Engine (oh bah c'est original tiens!) qui n'a jamais été, n'est jamais et ne sera jamais cité parmi les meilleurs shmups du système. Pourtant, le jeu est souvent apprécié lors des reviews, tests et autres let's play qui lui sont consacrés. Quelle est donc la raison de son anonymat? Vilain petit canard justifié ou ostracisation arbitraire et totalement despotique de la communauté? Twinsen's shrine a enquêté !
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Petite Jaquette sympa, elle présente les protagonistes du jeu. |
Psychic Storm (サイキック・ストーム) est un shmup à scrolling vertical sorti en mars 1992, uniquement sur PC Engine et de ce fait, jamais en dehors du Japon, il a été édité par Laser Soft et développé par Alfa System. Cette société de développement est connue principalement pour sa série Shikigami no Shiro, une série de shmup sympathique. Il semblerait, information que je n'avais pas lors de la rédaction de l'article qui leur ai attribué, que ce soit Alfa System qui soit développeur des 2 Download sur PC Engine! Mais aussi, bon nombre d'autres jeux sur ce support.
Le jeu nous accueille avec une cinématique fort détaillée pour nous raconter une histoire d'invasion alien et de ses héros partis seuls contre tous pour sauver l'humanité. Une partie des textes est en anglais, notamment la scène de fin, ce qui n'est pas déplaisant.
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Les screenshots font assurément envie. |
Le jeu nous propose des graphismes fins et des environnements variés. Les décors offrent parfois de jolis détails comme des ennemis qui passent en dessous de nous ou de chouettes effets de lumière. Notons que le jeu ne ralenti jamais, l'animation est au top.
D'un point de vue sonore, il s'en sort aussi très bien avec des thèmes plaisants à écouter et très dynamiques et des effets sonores très bons également, ce n'est pas exceptionnel mais en jeu cela fonctionne très bien.
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Certains boss sont impressionnants je trouve. |
Au niveau du gameplay, il n'est pas avare en petites innovations. En effet, le jeu propose un total de 7 stages, les 2 premiers imposés, 1 parmi un choix de 3, un niveau "surprise" (je vous spoil pas), les 2 autres niveaux au choix dans l'ordre que l'on veut puis le dernier niveau. Chacun de ces niveaux est divisé en 2 phases, typiquement, une en orbite et une en rase motte. Cela permet d'éviter l'ennui car les stages sont pour la plupart longs. Les niveaux se concluent par un boss, sauf le dernier qui en propose 3, souvent très sympa graphiquement, notamment le poulpe, assez fou au niveau de l'animation!
Nous avons le choix entre 4 pilotes et donc 4 vaisseaux avec des tirs différents, plus ou moins concentrés ou élargis, et par la même, plus ou moins puissants.
Une fois en jeu, notre vaisseau est lent et faible. En gros tu es le bizut de l'école d'aviation et tes copains pour t'emmerder t'ont envoyé sauver la planète avec l'avion le plus faible et le plus lent. Encore heureux, l'adversaire, dont je le rappelle, le seul but est l'anéantissement de l'humanité (et de toute autre forme de vie d'ailleurs), est assez sympa pour partir à la guerre en emmenant dans sa besace les power up et autre restauration de la vie utiles à sa destruction. Sympa!
Pas de bol par contre, il a oublié les speed up et je ne crois pas avoir la possibilité de changer la vitesse de notre vaisseau... Celui-ci est donc aussi rapide qu'un poisson échoué sur la plage et ce du début à la fin du jeu.
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La smart bomb du vaisseau 1 |
Nous avons affaire à un shmup avec barre de vie (la barre rouge sur le screenshot ci-dessus), celle ci nous permet de nous prendre pas mal de coups sans sourciller. Par ailleurs, une fois la barre de vie très faible, et ce jusqu'à 3 fois par niveau, notre vaisseau se transforme en vaisseau surpuissant mais malheureusement TRES gros et une nouvelle barre en bas de l'écran nous montre le temps restant avant de retourner à notre forme initiale, un tir ennemi encaissé faisant baisser ladite barre. Sous cette forme, lorsque nous tuons des ennemis, ceux-ci peuvent lâcher des items nous permettant de rester plus longtemps leur pire cauchemar. Non, sympa les gars, vraiment.
Notre vaisseau s'upgrade au niveau de l'armement en prenant 3 items power up, ces power up sont lâchés par les ennemis tout au long du jeu et je crois avoir atteint le niveau le plus puissant au cours du stage 5 ou 6, ce qui permet une fois encore de faire durer le plaisir. Car je ne sais pas vous, mais pour ma part, un des attraits du shmup est justement d'augmenter de puissance pour atteindre ce moment où l'on est surpuissant.
Enfin, une barre bleue en bas de l'écran sert à la smartbomb, quand elle est remplie, on peut lâcher la purée.
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Voici le premier vaisseau sous sa forme transformée, chaque vaisseau ayant la sienne. |
Au niveau de la mise en scène, chaque fin de stage nous offre un écran avec une illustration du boss que nous venons d'occire en train de périr accompagné d'un texte indiquant le nom dudit ennemi. C'est tout bête mais je trouve cela très cool. Par ailleurs, lors du choix des 3 niveaux, chaque planète dispose à l'écran de quelques infos, en anglais s'il vous plaît, augmentant encore cet aspect travaillé du monde.
Au final, ce jeu se présente comme une somme de réussites (graphismes, musiques, bruitages, gameplay, mise en scène) mais là où le bat blesse c'est qu'il manque un petit quelque chose pour vraiment nous accrocher. Il est très facile et si vous êtes un habitué du style, le finir en une vie est tout à fait possible tant le jeu est permissif.
Au final, est-ce que je vous recommande ce jeu? Assurément! D'ailleurs je le fait dès qu'on m'en laisse l'occasion. Cependant, je ne le recommande pas à tout le monde. Le temps faisant, ce jeu voit sa côte, très faible lorsque je l'ai acheté, gonfler de plus en plus. Si vous êtes un fan du genre, foncez avant qu'il ne soit plus à portée de bourse, pour les autres, les valeurs sûres de la console seront assurément un meilleur investissement.
L'info en plus : chose totalement impensable pour les superplayers, ce shoot-em-up ne dispose pas de score. Voilà, c'est pas fou comme info mais suffisamment rare pour être précisé.