jeudi 29 septembre 2016

Ces jeux sont nuls, et pourtant je les ai(me) 1

Nouvelle rubrique sur ce blog avec des articles courts en texte à propos de jeux qui n'ont pas bonne réputation et que je me fais une joie de posséder soit parce que je les trouve relativement sympa soit pour un détail cosmétique ou simplement parce que j'ai mauvais goût.

Aujourd'hui, un jeu très moyen: Dragon Ball sur Famicom:



2 choses à savoir dans le cas de ce jeu:
  1. J'adore Dragon Ball, cette série fut pour moi une des portes d'entrée vers le Japon et elle reste aujourd'hui aussi excellente qu'elle ne l'était à l'époque;
  2. J'adore la Famicom avec ces petites cartouches de toutes les couleurs, le charme rétro de ces artwork et la qualité de sa puce sonore (mais ce dernier argument est non applicable ici).
Voilà donc un jeu moyen (bien que pas foncièrement désagréable) disposant d'un super packaging et que je suis bien content de posséder.


dimanche 25 septembre 2016

PC Engine time - Super Dimension Fortress Macross 2036

Quand on achète un tas assez conséquent de jeux en une période assez courte, il arrive qu'on ne fasse que tester les jeux pour voir s'ils fonctionnent puis on les range en attendant le moment où ils referont surface pour être honorés comme il se doit.

Aujourd'hui, j'ai ressorti Macross 2036 (超時空要塞マクロス2036) et j'ai eu plus que raison!
Sorti en 1992 seulement au japon et réalisé par NCS/Masaya (déjà connu pour l'excellent (mais dispendieux) Eliminate Down, le sympathique Gynoug ou encore la série des Assault Suit), Macross 2036 est un shoot em up vertical. 

Comme tout jeu PC Engine CD basé sur un manga, il est bourré de scènes animés doublées pour une immersion maximale. Je ne connais rien à l'univers Macross et pourtant j'ai pris plaisir à suivre le scénario.
 
En ce qui concerne le gameplay, nous prenons le contrôle du macross en forme de vaisseau (fighter) et qui se transforme en mecha (le gerwalk) lors des boss de fin de niveau, souvent de gros mechas composés de plusieurs parties destructibles. On part avec le petit piou-piou habituel upgradable de nombreuses fois via des capsules lâchées par certains ennemis. 

Dans le décor nous pouvons également faire apparaître des vies supplémentaires (beaucoup!) en tirant un certain nombre de fois sur des zones prédéfinies du décor. 

Enfin, une arme secondaire est sélectionnable avant chaque mission en fonction du nombre de points accumulés pendant les niveaux. En effet, ces derniers sont notés comme étant de l'expérience et chaque arme demande un certain niveau pour pouvoir être sélectionnée. En jeu, cette arme utilise une barre d'énergie qui se remplie petit à petit.

Le jeu est globalement assez simple et la réalisation globale du titre est bonne. Les niveaux sont bien réalisés avec de jolis détails dans le décor et les musiques sont épiques à souhait. Mention spéciale pour le boss de fin, bel exemple de réussite en terme de level design.
J'ai pris beaucoup de plaisir à jouer à ce jeu autant pour le gameplay en lui même (qui n'a rien inventé mais fait très bien le taf) que suivre les scènes animés et l'avancement du scénario.