mercredi 6 mai 2020

Black/Matric Advanced - Dreamcast

Bonjour à toi qui a le bon goût de lire ce blog,

Aujourd'hui, je voudrais vous parler d'un jeu cher à mon cœur mais totalement ignoré car appartenant à un genre surexposé, ayant ces quelques jeux mythiques et une floppée de bon jeux mais totalement invisibles et ignorés : Le tactical RPG. Le jeu en question, pour toi qui n'a pas déjà lu le titre de cet article jeune impatient, c'est Black/Matrix Advanced sur Dreamcast.

Visuel relativement sans saveur, pas forcément le meilleur des moyens d'attirer des joueurs.

Sorti le 30 septembre 1999, développé par Flight-Plan et édité par Nec Interchannel (plus connu pour ses visual Novels que pour autre chose sur cette chère Dreamcast), Black/Matrix Advanced (ブラックマトリクス AD), est le remake du jeu Black/Matrix sorti sur Saturn et PS1. Les ajouts principaux de cet épisode par rapport à l'original sont en premier lieu des scènes animées régulières pour faire avancer le scénario, un scénario justement plus longs de 2 chapitres, pour un total de 12 . Le jeu se voit de surcroît augmenté d'un mode de difficulté easy. D'autres modifications plus mineures se présentent sous la forme de l'ajout de belles représentations plein écran de vos personnages pendant les parties scénarisées en plus des simples portraits de la version de base et la correction de bugs divers et variés. 

Version saturn...
...et version Dreamcast.
L'histoire de ce jeu est assez originale par contre, notre avatar se nomme Abel et ce dernier vis dans un monde ou l'enfer a gagné une guerre contre le paradis. Le monde ici n'est pas tout rose car deux espèces coexistent plus ou moins, les démons à ailes noires qui contrôlent par l'esclavage les anges à ailes blanches. On est plus proche des castes en Inde que du Paradis donc. Notre personnage est l'esclave d'une maîtresse démone, que nous choisissons en début de partie parmi 5 demoiselles stéréotypées au possible, cela n'ayant au final aucun impact sur le scénario. Une histoire d'amour a plus ou moins lieu entre notre héros et sa maîtresse et ce qui est formellement interdit dans ce monde (l'amour en général, et la gentillesse aussi) notre héros se fait donc emprisonner. Quand il apprend que sa maîtresse a disparu mystérieusement, Abel décide de s'enfuir pour la secourir coûte que coûte.


Le problème est que Abel se révèle être doté d'un pouvoir des plus gênant pour les démons, il peut transformer ces derniers en ange, faisant de lui le messie des anges et l'ennemi public numéro un, potentiellement génocidaire, des démons. Le jeu dispose de plusieurs fins, en fonction d'un choix final du joueur, dont une exclusive à cette version. 

Le héros taciturne, la gentille, la maid, l'ado extravertie garçon manquée, la gamine, la SM. On est bien en présence d'un jeu japonais.
Et le jeu en lui même me direz vous! Et bien il se présente comme un tactical RPG tout ce qu'il y a de plus classique, suivant le système de la référence de ce genre, Tactics Ogre. Ainsi, nos personnages (car une équipe se formera très vite autour du protagoniste), se déplacent au tour par tour, via un système de case et en suivant la règle du "un déplacement, une action et un item par tour". Plus tard, le jeu nous permettra d'autres actions. Quand nous attaquons un adversaire et que ses points de vie tombent à zéro, celui-ci est évanoui et reste sur le terrain. Si nous l'attaquons de nouveau à ce moment là, bon déjà c'est un peu bâtard quand même, mais surtout il meurt définitivement, ce qui dans le cas des ennemis est bien pratiques (ils ne peuvent plus être régénérés) mais dans le cas de notre équipe beaucoup plus préjudiciable, imposant quasiment un reset. 


Certains de nos personnages disposent de magies et même de super attaques dévastatrices. De même, au cours de jeu, notre héros et certains de ses camarades évoluent et deviennent bien plus puissants et cela en s'arrachant les ailes.

Un système tout ce qu'il y a de plus classique mais diablement efficace et surtout, assez facile à maîtriser même sans connaître le japonais.

Graphiquement, le jeu Dispose de personnages en 2D et de décors en 3D isométrique pendant les phases de combat, certainement pas ce qui se fait de mieux sur cette console mais c'est très bien fait et ça garde son charme malgré les années. Les effets de lumières pour les magies et super attaques sont en 3D et rendent très bien à l'écran. 

Enfin, la partie sonore dénote franchement par rapport au reste, en effet, exit les musiques instrumentales épiques à souhait. Nope, ici, c'es Drum'n'Bass, Rock, Rap, de la musique actuelle qui donne à cet univers un cachet énorme, j'adore! Je pense même que sans ça, le jeu n'aurait pas cette touche d'originalité en plus de son gameplay maîtrisé.

Voici un lien pour pouvoir écouter de quoi il retourne, en dehors du jeu ce n'est pas forcément super à écouter, mais en jeu c'est tellement impromptu que finalement ça marche super bien!!

https://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/black-matrix-advanced-1999-dreamcast-gamerip

Alors pour moi ce jeu vaut vraiment le coup d'être importé si vous aimez le genre, il ne coûte que 10 à 15 euros et vous y passerez une trentaine d'heures fort agréables. Pour ceux qui n'apprécient pas le style de jeu, ce dernier n'est pas celui qui vous fera changer d'avis je pense. 

L'info en plus : il existe une préquelle à ce jeu, Black Matrix Zero sur Game Boy Advance et sur Playstation 1. Enfin, une suite est disponible sur Playstation 2. Aucun des deux n'est directement affilié à l'épisode qui nos intéresse ici. C'est juste basé dans le même univers. Le système de jeu lui reste peu ou prou le même.